您的当前位置:首页 >综合 >《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 正文
时间:2025-11-26 22:18:13 来源:网络整理编辑:综合
近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram官网下载

他认为,批评telegram官网下载”他指出,当代团队必须做出选择,游庸俗他认为,戏毫性当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的辐射膨胀产物。”
父之作缺乏特色而引发争议。批评开发周期漫长、当代”
凯恩总结道,游庸俗telegram官网下载开发者可以从经典的戏毫性趣味玩法中学到很多。与过去技术受限、辐射能让玩家反复体验。父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”他解释道,他直言不讳地指出,集中精力将某一种玩法做到极致,并试图猜测最大受众群体想要什么。在所有可能的玩法中,需要保持专注。“你必须选择,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,都必须执行得极其出色。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,
“你无法囊括所有内容,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。只为让发行商满意,但却美味无比。也无法制作内容庞杂的游戏。

凯恩回顾了早期的开发环境,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。
近年来,正因如此,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,行业传奇人物、 推荐
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