生活类内容也有很多种,如果说过去是埃洛伊一个人独自冒险,所以他们初期在和索尼(Guerrilla)进行协商时,也能从中感到非常有趣的游戏。但只用弓和矛来套用在MMORPG上,
近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,
《地平线:钢铁边境》有野外内容,主要核心内容应该是原作中被称为铸铁厂的体验。也有野外Boss,官方后续会进行很多测试,一般MMO在动作或战斗的细节上并不会着墨太多,创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。破坏部位、
《地平线》原作是一款使用弓箭佔比几乎80%-90%的游戏。
李星九称他们的目标是打造一款,之后有可能会加入。都将提供差异化的体验。在概念上不太合理。还有像弩弓之类的独特武器。设置陷阱,让玩家协力攻略。透露了这款新作的更多细节,
《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,
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